RESEARCH

Structurally understanding and deliberately controlling the illusions of seeing and body

(1) Elucidation, Utilization, and Creation of Illusory Experiences
Our laboratory investigates diverse visual illusory phenomena using psychological experiments (psychophysical measurements) and mathematical/data science (differential equations, multivariate analyses) to generate novel illusions and elucidate visual information processing mechanisms. For example, we conduct research clarifying the spatial properties underlying the scintillating grid illusion (Achievement 1). In addition to scientific research, we engage in creative activities, proposing original works such as the blink-induced subjective color, the increased horikan for everyone illusion, and the crab walking illusion in the visual and auditory illusion contests.

(2) Liberating from Body Constraints in the R–V Continuum
Our laboratory conducts fundamental research toward the realization of cybernetic avatar technologies by integrating psychological experiments with ICTs (e.g., head-mounted displays, sensing technologies). In practical applications within virtual environments, avatars are often rendered semi-transparent or full-transparent due to camera angles or production constraints. We therefore empirically investigate how varying levels of avatar transparency influence the body illusions, providing evidence-based guidelines for designing embodied experiences (Achievement 2).

(3) Ensuring Safety and Security in AI–Human Ethics
Our laboratory explores how advances in image processing and generative technologies may impact psychological safety, as well as methods for controlling visually induced self-motion perception (vection), which is closely related to XR sickness. For example, we examine individual differences in processed self-face recognition and aim to establish guidelines for literacy education tailored to psychological properties (Achievement 3). We have also demonstrated that vection can be modulated by body movement (Mori & Seno, 2018).

Achievements 1–3
1. Mori, M., Sushida, T., & Kondo, S. (2025). Spatial properties of scintillating grid illusion through visual experiments and numerical simulations. Vision Research, 228, Article 108560.
2. Goto, K., Mori, M., & Nakatani, M. (2024). Full-body illusion of avatars with different transparency. Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, 29(3), 119–126.
3. Ayase, I., Mori, M., & Kato, T. (2023). Eye size recognition of self and others among people with self-face dissatisfaction. i-Perception, 14(1), 1–14.

 

「見る」と「からだ」の錯覚を構造的に理解し、狙い通りに制御する

(1)錯覚体験の解明・活用・創造
本研究室は、心理実験(心理物理学的測定)と数理・データ科学(微分方程式、多変量解析)を用いて多種多様な錯視現象を検証し、新たな錯視パターンの生成や視覚情報処理メカニズムの解明に取り組んでいます。例えば、きらめき格子錯視の空間的性質を明らかにする研究を行っています(業績1)。また、錯視・錯聴コンテストでは、瞬き誘導型主観色、誰でも彫り感増大錯視、カニ歩き錯視を提案するなど創作活動も熱心に行っています。

(2)R-V連続体基盤における身体的制約の解放
本研究室は、心理実験と情報通信技術(ヘッドマウントディスプレイ、センシング技術)を用いてサイバネティック・アバター技術の実現に向けた基盤研究を行っています。例えば、バーチャル世界におけるアバターは、カメラアングルや演出の都合により半透明や透明にする場合が実利用場面で多々あります。そこで、アバターの透過度をどのように設定すると身体錯覚を演出できるかを示す根拠を実証しています(業績2)。

(3)AI・ヒト倫理における安全安心の確保
本研究室は、画像処理・画像生成技術の革新による心理的安全性が侵害されることの理解やXR酔いと関連が深い視覚誘導性自己運動感覚(ベクション)の制御手法を探求しています。例えば、加工された自己顔認知の個人差を探求し、個々の心理的特性に応じたリテラシー教育を考える指針の解明に取り組んでいます(業績3)。また、ベクションが身体運動によって変容されうることを実証しています(Mori & Seno, 2018)。

業績1–3
1. Mori, M., Sushida, T., & Kondo, S. (2025). Spatial properties of scintillating grid illusion through visual experiments and numerical simulations. Vision Research, 228, Article 108560.
2. 後藤 慶多・森 将輝・仲谷 正史(2024).透過度が異なるアバターに対するフルボディ錯覚 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,29(3),119–126.
3. Ayase, I., Mori, M., & Kato, T. (2023). Eye size recognition of self and others among people with self-face dissatisfaction. i-Perception, 14(1), 1–14.

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